二、鏡子材質
Diffuse (漫反射)- 50
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.94
Subdivs-5
Refract(折射) -0
Glossiness(光澤度) -1.0
IOR-2.97
Subdivs-50
BRDF-WARD
VRAY陽光使用方法
說一下重點參數(shù)和常用數(shù)值
turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖.
一般情況下.白天正午的時候 數(shù)值為3到5
下午的時候為6到9 )
傍晚的時候可以到15.最值為20, `
要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二個參數(shù)
ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調.
第三個最主要.就是強度intensity multplier 一般時候和第一個參數(shù)有關
第一個參數(shù)越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數(shù).一般的進時候.為0.03到0.1 要反復試.
size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數(shù)越大就越會產(chǎn)生遠處虛影效果. 一般的時候這個參數(shù)為3到6,這個參數(shù)與下面的參數(shù)有關
就是shadow subdivs(陰影細分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因為 當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.
一般的時候數(shù)值為6到15
shadow bias是陰影偏移.這個參數(shù)和MAX的燈的原理是一樣的.
最后一個photon emit radius 是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了. 總結以上的分析
turbidity (混濁度)和intensity multplier(強度) 要相互調,因為它們相互影響.
size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細分)要相互調
還有一點最主要的就是
上面的經(jīng)驗值和解釋只針對MAX相機
對于VR相機來說就不靈了.
下載全文:Vray常用材質參數(shù)-百度文庫.doc